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10 jeux vidéo pas comme les autres in Je Bouquine, 424 (juin 2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Année : 2019 Article : p. 24-51
in Je Bouquine > 424 (juin 2019)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire [article] 10 jeux vidéo pas comme les autres [texte imprimé] . - 2019 . - p. 24-51.
in Je Bouquine > 424 (juin 2019)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire 1191 : au temps des croisades in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1191 : au temps des croisades Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 6-24
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / Moyen AgeRésumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire [article] 1191 : au temps des croisades [texte imprimé] . - 2016 . - p. 6-24.
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / Moyen AgeRésumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire 1868 : dans les brumes de Londres in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1868 : dans les brumes de Londres Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 80-93
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ? Nature du document : documentaire [article] 1868 : dans les brumes de Londres [texte imprimé] . - 2016 . - p. 80-93.
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ? Nature du document : documentaire 5 trucs de pro pour jouer à Among us / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 381 (juin 2021)
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour jouer à Among us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Année : 2021 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire [article] 5 trucs de pro pour jouer à Among us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - 2021 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire Addictifs, les écrans ? une question de contexte / Michael Stora in Lecture-jeune, 171 (septembre 2019)
[article]
Titre : Addictifs, les écrans ? une question de contexte Type de document : texte imprimé Auteurs : Michael Stora, Auteur ; Christelle Gombert, Auteur Année : 2019 Article : p. 18-21
in Lecture-jeune > 171 (septembre 2019)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / psychologie du comportementRésumé : Tout peut devenir addictif pour quelqu'un qui va mal. Le psychologie Michael Stora en est convaincu. L'addiction aux jeux vidéo n'est pour lui qu'un symptôme. Obligés de réussir, brisés dans leur ego face à l'échec, certains jeunes sont accros à la victoire plus qu'au plaisir du jeu. mais pour Michael Stora, diaboliser les jeux vidéos et les écrans est contre-productif. Mieux vaut les intégrer à la vie familiale pour transformer ces intrus en alliés. Nature du document : documentaire [article] Addictifs, les écrans ? une question de contexte [texte imprimé] / Michael Stora, Auteur ; Christelle Gombert, Auteur . - 2019 . - p. 18-21.
in Lecture-jeune > 171 (septembre 2019)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / psychologie du comportementRésumé : Tout peut devenir addictif pour quelqu'un qui va mal. Le psychologie Michael Stora en est convaincu. L'addiction aux jeux vidéo n'est pour lui qu'un symptôme. Obligés de réussir, brisés dans leur ego face à l'échec, certains jeunes sont accros à la victoire plus qu'au plaisir du jeu. mais pour Michael Stora, diaboliser les jeux vidéos et les écrans est contre-productif. Mieux vaut les intégrer à la vie familiale pour transformer ces intrus en alliés. Nature du document : documentaire L'algorithme du zombie câlin / David Louapre in Science & vie junior, 406 (juillet 2023)
PermalinkL'Amérique dans tous ses états in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkLe business fou des jeux vidéo / Lucile Morin in Okapi, 1079 (01 décembre 2018)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
Permalink"Frigiel et Fluffy", la série qui crée des lecteurs / Frigiel in Lecture-jeune, 166 (juin 2018)
PermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIls créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
PermalinkJeu vidéo : une histoire à succès / Sébastien Genvo in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
PermalinkJeux d'ombres et de lumières / David Louapre in Science & vie junior, 408 (septembre 2023)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (Décembre 2021)
PermalinkJeux vidéos en bibliothèque / Céline Meneghin in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
PermalinkJouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? / Sébastien Moricard in Lecture-jeune, 166 (juin 2018)
PermalinkLa lecture en jeux in Lecture-jeune, 182 (juin 2022)
PermalinkUne légitimation rapide et discutée / Anne Besson in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
PermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
PermalinkLa physique prend le volant / David Louapre in Science & vie junior, 412 (janvier 2024)
PermalinkPirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkPourquoi la switch a t-elle marqué l'histoire du jeu vidéo ? / Nicolas Martelle in Géo Ado, 241 (mai 2023)
PermalinkPourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle in Géo Ado, 199 (septembre 2019)
PermalinkUne question d'équilibre / David Louapre in Science & vie junior, 410 (novembre 2023)
PermalinkRaconter ou jouer ? Scénario et personnage dans le jeu vidéo / Laurent Bazin in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
PermalinkEt si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? / Natacha Scheidhauer in Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023)
PermalinkSociabilité des adolescents dans les MMORPG / Vincent Berry in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
PermalinkLes stéréotypes de sexe dans les jeux vidéo / Fanny Lignon in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
PermalinkLa trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkTypologie des jeux vidéo / Julien Devriendt in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
PermalinkY aura-t-il des PS5 sous le sapin ? / Luc Ihaddadène in Okapi, 1169 (01 janvier 2023)
PermalinkZelda pourquoi ça marche ? / Mathieu Rocher in Okapi, 1178 (15 mai 2023)
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