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Jeux vidéos en bibliothèque / Céline Meneghin in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
[article]
Titre : Jeux vidéos en bibliothèque Type de document : texte imprimé Auteurs : Céline Meneghin, Auteur Année : 2014 Article : p. 30-33
in Lecture-jeune > 149 (mars 2014)Descripteurs : Motbis
bibliothèque / jeu vidéoRésumé : L'auteur a étudié l'implantation de jeux vidéos en bibliothèque et l'a expérimentée dans divers établissements. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéos en bibliothèque [texte imprimé] / Céline Meneghin, Auteur . - 2014 . - p. 30-33.
in Lecture-jeune > 149 (mars 2014)
Descripteurs : Motbis
bibliothèque / jeu vidéoRésumé : L'auteur a étudié l'implantation de jeux vidéos en bibliothèque et l'a expérimentée dans divers établissements. Nature du document : documentaire Jouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? / Sébastien Moricard in Lecture-jeune, 166 (juin 2018)
[article]
Titre : Jouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien Moricard, Auteur Année : 2018 Article : p. 13-15
in Lecture-jeune > 166 (juin 2018)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / lecture / littérature de jeunesseRésumé : Les garçons semblent passer leur temps à jouer à "Assassin's creed", à "Minecraft" et à "World of Warcraft". Alors pourquoi ne dévroent-ils pas les livres adaptés de ces licences, même disponibles gratuitement à la bibliothèque ou au CDI ? Pour l'auteur, directeur du développement multimédia du groupe Bragelonne, la réponse est simple. Ces publications s'adresse à une proportion bien spécifique des joueurs, les "geeks". Quand aux prescripteurs qui se demandent s'ils doivent conseiller ces romans "commerciaux" à des jeunes geeks, qu'ils se rassurent. Loin de banals produits dérivés, ces ouvrages peuvent receler de réels qualités littéraires et pédagogiques. Nature du document : documentaire Genre : entretien [article] Jouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? [texte imprimé] / Sébastien Moricard, Auteur . - 2018 . - p. 13-15.
in Lecture-jeune > 166 (juin 2018)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / lecture / littérature de jeunesseRésumé : Les garçons semblent passer leur temps à jouer à "Assassin's creed", à "Minecraft" et à "World of Warcraft". Alors pourquoi ne dévroent-ils pas les livres adaptés de ces licences, même disponibles gratuitement à la bibliothèque ou au CDI ? Pour l'auteur, directeur du développement multimédia du groupe Bragelonne, la réponse est simple. Ces publications s'adresse à une proportion bien spécifique des joueurs, les "geeks". Quand aux prescripteurs qui se demandent s'ils doivent conseiller ces romans "commerciaux" à des jeunes geeks, qu'ils se rassurent. Loin de banals produits dérivés, ces ouvrages peuvent receler de réels qualités littéraires et pédagogiques. Nature du document : documentaire Genre : entretien La lecture en jeux in Lecture-jeune, 182 (juin 2022)
[article]
Titre : La lecture en jeux Type de document : texte imprimé Année : 2022 Note générale : Dossier
in Lecture-jeune > 182 (juin 2022)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / lectureRésumé : Jeux vidéo et jeux de société sont prisés par les adolescents : la forme ludique semble avoir pris le pas sur la lecture. Pour autant, le jeu ferait-il moins lire ? Une forme d'hybridation apparaît. Formes ludiques et littéraires, adaptation de jeux en livres et de livres en jeux... certains jeux feraient-ils lire et certains livres feraient-ils jouer ? Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Discipline : Français/Français - Lettres [article] La lecture en jeux [texte imprimé] . - 2022.
Dossier
in Lecture-jeune > 182 (juin 2022)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / lectureRésumé : Jeux vidéo et jeux de société sont prisés par les adolescents : la forme ludique semble avoir pris le pas sur la lecture. Pour autant, le jeu ferait-il moins lire ? Une forme d'hybridation apparaît. Formes ludiques et littéraires, adaptation de jeux en livres et de livres en jeux... certains jeux feraient-ils lire et certains livres feraient-ils jouer ? Nature du document : documentaire Genre : article de périodique Discipline : Français/Français - Lettres Une légitimation rapide et discutée / Anne Besson in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
[article]
Titre : Une légitimation rapide et discutée Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne Besson, Auteur Année : 2014 Article : p. 18-21
in Lecture-jeune > 149 (mars 2014)Descripteurs : Motbis
jeu / jeu éducatif / jeu vidéoRésumé : La méfiance teintée de mépris que suscitait spontanément le jeu vidéo, petit dernier des médias de divertissement visant le jeune public, se nuance aujourd'hui, et tend même à s'inverser, à mesure que se multiplient les marques d'intérêt, de plus en plus visibles, de la part d'un grand nombre d'instances de légitimation culturelle. Nature du document : documentaire [article] Une légitimation rapide et discutée [texte imprimé] / Anne Besson, Auteur . - 2014 . - p. 18-21.
in Lecture-jeune > 149 (mars 2014)
Descripteurs : Motbis
jeu / jeu éducatif / jeu vidéoRésumé : La méfiance teintée de mépris que suscitait spontanément le jeu vidéo, petit dernier des médias de divertissement visant le jeune public, se nuance aujourd'hui, et tend même à s'inverser, à mesure que se multiplient les marques d'intérêt, de plus en plus visibles, de la part d'un grand nombre d'instances de légitimation culturelle. Nature du document : documentaire Les mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
[article]
Titre : Les mille visages du métavers Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Leroux, Auteur Année : 2022 Article : p. 78-83
in Science & vie junior > 389 (février 2022)Descripteurs : Motbis
Internet / jeu vidéoMots-clés : réalité virtuelle Résumé : Origine et évolution des univers virtuels, des jeux Donjons & dragons en 1974 au Métavers annoncé par Facebook. Problèmes posés par cette technologie sur les plans humain et écologique. Nature du document : documentaire [article] Les mille visages du métavers [texte imprimé] / Hugo Leroux, Auteur . - 2022 . - p. 78-83.
in Science & vie junior > 389 (février 2022)
Descripteurs : Motbis
Internet / jeu vidéoMots-clés : réalité virtuelle Résumé : Origine et évolution des univers virtuels, des jeux Donjons & dragons en 1974 au Métavers annoncé par Facebook. Problèmes posés par cette technologie sur les plans humain et écologique. Nature du document : documentaire Minecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
PermalinkLa physique prend le volant / David Louapre in Science & vie junior, 412 (janvier 2024)
PermalinkPirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkPourquoi la switch a t-elle marqué l'histoire du jeu vidéo ? / Nicolas Martelle in Géo Ado, 241 (mai 2023)
PermalinkPourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle in Géo Ado, 199 (septembre 2019)
PermalinkUne question d'équilibre / David Louapre in Science & vie junior, 410 (novembre 2023)
PermalinkRaconter ou jouer ? Scénario et personnage dans le jeu vidéo / Laurent Bazin in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
PermalinkEt si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? / Natacha Scheidhauer in Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023)
PermalinkSociabilité des adolescents dans les MMORPG / Vincent Berry in Lecture-jeune, 149 (mars 2014)
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