5 trucs de pro pour gagner à Among Us
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (06/2021) p.82-83
- Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".
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5 trucs de pro pour gagner à Among Us
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (06/2021) p.82-83
- Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".Accros aux jeux vidéo
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°345 (06/2018) p.22-25
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Point sur l'addiction aux jeux vidéo : les critères retenus par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) pour diagnostiquer ce trouble et l'intégrer à la classification internationale des maladies ; évaluation du nombre de joueurs concernés par[...]Améliorez le graphisme de vos jeux
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°330 (03/2017) p.84-85
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Conseils pratiques et étapes nécessaires à l'utilisation du logiciel "ReShade", qui permet de modifier le graphisme et la qualité des images des jeux vidéo.L'Amérique dans tous ses états
- Dans le périodique : Science & vie junior. Dossier hors série, n°120 (11/2016) p.48-54
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Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de [...]Assassin's Creed... sans assassiner
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°342 (03/2018) p.83-87
- Auteur : Philippe Fontaine
Reportage sur l'aspect éducatif du jeu vidéo "Asassin's Creed Origins", appelé "Discovery Tour". Rappels concernant le jeu qui se déroule dans l'Egypte ancienne pendant le règne de la reine Cléopâtre. Point sur l'importance des recherches docume[...]La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance
- Dans le périodique : Pour L'ECO, n°046 (11/2022) p.44-46
- Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]Bientôt mon visage dans un jeu vidéo
- Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1803 (22/05/2025) p.42-43
- Misty Lamb
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo
- Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°324 (04/2020) p.19
- Auteur : Fabien Trécourt
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]Chats stars. 1, Miaouss, le chat chic
- Dans le périodique : Science & vie junior. Dossier hors série, n°167 (09/2024) p.26-27
- Alexane Roupioz
Présentation de Miaouss, chat Pokémon.Chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux !
- Dans le périodique : 01net, n°1002 (19/07/2023) p.24-25
Rétrospective consacrée à Nintendo, entreprise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux vidéo et dans la conception de jeux vidéo.En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas
- Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1616 (21/10/2021) p.56
- Auteur : Chen Jing
Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du[...]La Chine se prend au jeu
- Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1787 (05/02/2025) p.40-43
- Hayley Zaho
Dans The World of Chinese [presse chinoise], le point sur l'évolution du regard de la société chinoise vis-à-vis des jeux vidéo : témoignages de certains jeunes parents accompagnant leur enfant dans l'utilisation de ces produits, position du gou[...]"Clair obscur", un tour de magie à la française
- Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1804 (28/05/2025) p.49
- Keza MacDonald
Dans The Guardian [presse britannique], présentation du premier jeu vidéo "Clair Obscur. Expédition 33" du studio français Sandfall : le succès du jeu ; les différentes collaborations ; l'univers de "Clair Obscur" ; la phase d'introduction du je[...]Coup de foudre chez les gamers
- Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°322 (02/2020) p.17
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Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]Créez un jeu de plateforme sans programmer. 1
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°334 (07/2017) p.76-77
- Auteur : Emmanuel Deslouis
- Auteur : Jonathan Landemard
Conseils pratiques et étapes de réalisation pour créer un jeu de plateforme avec le logiciel gratuit "Gdevelop" : choix du fond, des personnages, du parcours et de ses éléments.